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1、 50% 参与项目制作,能够完成一些简单的任务; 2、50% 由直属上级安排做练习,并在直属上级的指导下进行完善和进步;
1、根据策划文档独立完成游戏中人物、NPC、怪物、武器、装备等元素的设计和绘制。 2、从构思到上色完整完成设定,并有绘制宣传海报的能力。
1、艺术专业类院校毕业。 2、爱好动漫、游戏,有创意,感觉好,富于想象力和创造力;思维活跃、富有创意、 充满激情,有承受工作压力的能力 3、艺术基础扎实,有深厚的二维美术基础,色彩感觉良好。 4、可熟练运用PhotoShop、Painter等绘图软件,手绘能力强。 5、擅长游戏场景概念设计,富有创意。 6、具有良好的团队合作精神及沟通能力;勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度。 7、具有游戏开发工作经验优先。 8、应聘者须有个人作品。
1、能根据策划提供的需求文档,独立完成符合完成与游戏风格相符的人物、NPC、怪物等相关设计工作; 2、负责游戏角色原画美术风格把控和进行角色原画设计; 3、设计图能表达出清晰的结构和质感;并能体现出足够的原创感和设计感; 4、有能力进行角色原画项目组组员管理,带领组员技术提升和项目质量监控尤佳; 5、负责部分宣传画以及项目测试的绘制工作。
1、根据项目类型及策划提案,参与场景原画相关事项,并能对项目中场景原画的总体风格,设计元素及色调的把握、风格的统一起到一定的作用; 2、能够快速的根据文字创意、描述勾勒出直观的概念草图; 3、根据场景原画设计流程,参与对场景原画设计稿件的把控; 4、积累和共享场景原画设计制作的经验和教训,以促进场景原画设计制作效率的提高,需对项目整体美术质量的提升起到一定的作用。
1、负责公司美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成。 2、游戏整体风格的制定及把控; 3、负责游戏及应用软件的角色、场景和视觉系统的主要设计; 4、负责项目中美术人力资源调配,带领美术团队高效完成任务; 5、能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升; 6、为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控。
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